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ゾンビ 一度死んだ者が何らかの力で蘇り、死体のまま再び動き出したもの。 その様態から「リビングデッド」とも。 ほとんどのゾンビは肉体が腐敗して朽ちかけており、動きも緩慢だが、厄介なのは 既に死体なので致命傷というものが存在しない点である。 頭や心臓を貫いたところで倒れず、脚や胴を断ち切ったところで這い回ってでも襲ってくる。 奴らの動きを止めるには、首を切り落とす他に方法は無い。 耐久力よりもなお恐ろしいのは、ゾンビに食い殺され(あるいは、噛み殺され)た者も やがてゾンビになるというその増殖性だろう。 墓所やモルグの付近など、死体のある場所から大挙して現れた場合、自警団や練度の低い 警備兵では新たなゾンビを増やすだけであり、村や町全体がゾンビの徘徊する廃墟と化した 例も少なくはない。 他の魔物に比べてゾンビが大きな被害を齎す要因として、ゾンビとなった者の家族の 存在が挙げられる。 彼らにとっては動き回り、人を襲う死体といえども生前愛した家族である。 さらに、ゾンビは何かの単語らしき声を発したり、生活域をなぞるように歩き回るなど、 生前の記憶が残っているかのような行動を取る事もあり、それが余計に攻撃あるいは 然るべき場所(自警団や警備隊)への報告などの対処を躊躇わせることとなる。 だが、ゾンビには人間としての理性や知性などはもはや失われている。 …いかに生きているように振舞おうとも、目の前に居るのは忌わしきアンデッド。 ただ満たされぬ飢え渇きのまま人を襲い、喰らうだけの魔物である。 …あなた自身どころか、残った愛する家族や友人までもゾンビにしたくなければ、 すぐに逃げ出すか――できる覚悟と力があるのなら、首を刎ねる事。 +... 今ではすっかり定番となった「ゾンビに噛まれるとゾンビになる」という設定は、 ジョージ・A・ロメロ監督作のゾンビ映画『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』による。 他にも不死性や食人欲求、人間としての理性の喪失など、今日におけるアンデッドとしての ゾンビの性格は、この映画により決定付けられたと言えるだろう。 (それまでの映画におけるゾンビは死霊や使い魔であったり、SFモンスターであった) 現実におけるゾンビのルーツは、ブードゥー教の司祭「ボコ」による奴隷作成の呪術、 或いは毒物「ゾンビパウダー」により仮死状態にした人間を解毒蘇生し、酸欠によって 脳に損傷を受け意志を失った人間を奴隷として使役した事による。 ただし現実と言っても(当然だが)前者は言い伝え、後者は論証の無い単なる仮説である。 実情は共同体における追放者を指したもの、あるいは死者と良く似た他人を誤認したものと 人類学者は現実のゾンビについて存在を全否定している。 なお、アメリカ国防総省では2011年に「地球全体でゾンビによる襲撃が起こった場合」を 想定し、ゾンビの誕生やその倒し方、軍事作戦の遂行、医療施設や発電所などが襲撃された 場合の対処方法など事細かな対策が練られた演習訓練のシナリオを作成している。 これは冗談でも何でもなく、実在の仮想敵国や団体名を記載すると、演習を行う訓練生が 実際の軍事計画と誤解する危険があるため、現実にはありえない「ゾンビ」を採用したのだという。
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/99.html
このページは当情報局が主催するCall of Duty Black Ops2 ハードポイントの大会で使用するルールについて、設定した理由等を掲載するページです。 試合形式 対戦形式 4 on 4 海外で一般に使用されている形式です。また5 on 5では狭いマップでは少々荒れる可能性があるため、計8人とさせていただきます。 スポーン設定 リスポーンディレイ 2.5秒 バランス調整です。一気に相手を倒して制圧した際ののメリットを高める為です。 カスタムクラスの使用制限について 使用不可装備(使用できない装備です!!) アサルトライフル M8A1…中距離キルタイムが他の武器に比べて高い為 FAL OSW…全距離でのキルタイムが高い為 サブマシンガン PEACEKEEPER…DLC武器の為 ライトマシンガン LSAT…各種武器よりも有利な部分が多い。LMG枠でもとびぬけて高い安定性がある為。 ハンドガン KAP-40…最速のADSへの移行速度に加えて、MSMCに近い3発キル距離。メイン武器に代わる可能性もあるので禁止。 ランチャー すべて…キルストリークの価値向上および爆発物戦争を抑える為。 スペシャル すべて…シールド・Bナイフは特殊アイテム要素が高い。クロスボウはランチャー系と同義。 リーサル C4 クレイモア B・ベティ 爆発物合戦の抑止。またスカベンジャーを使用可能にしていること一つの理由。 タクティカル センサーG EMP-G ショック-C トロフィーS 戦術マーカー 一般的にそぐわないと判断。トロフィーが禁止の点についてはフラックジャケットとタクティカルマスクで代用できる為。 パーク PEAK1 ハードライン ゴースト ハードラインについてはキルストリークの価値を高める為。 PEAK3 アウェアネス デッドサイレンスのメリットを高める為。 アタッチメント グレネード-L…ランチャーと同理由。 ファインダー…ADS時の手振れ抑止が高いため禁止。 MMスキャナー…敵の位置を知らせるものは基本的に禁止。 デュアルバンド(LMGのみ)…ファインダーと同様手振れ抑止が高いため禁止。LMGのみの理由については、穏健が大きいものがLMGだけである点。SRでは特に問題ないと判断。 スコアストリーク UAV…レーダーに映るものは基本的に禁止。 ハンターキラー…低コストかつ動作に無駄がない。(普通の投合武器に近くなる) 救援物資…禁止ストリークがでる可能性ある。 ガーディアン…EMP禁止の為 セントリーガン…同上。 オービタルVSAT…UAVと同じ。 ロードスター…航空機の中でも撃墜が難しい為。他のものについてはFMJ装着のLMGで対応できる為。 ワイルドカード オーバーキル…継続戦闘力の低下。全距離対応能力が高くなるため。 デンジャークロース…爆発物戦争防止。 なお武器の迷彩については特に指定はありません。お好きな迷彩をお使いください。 使用マップ 第1マップ RAID 第2マップ SULMS 第3マップ PLAZA 第4マップ NUKETOWN 2025 第5マップ CARGO
https://w.atwiki.jp/minez/pages/18.html
ゾンビは素早く危険な怪物です。Minezでは通常のゾンビより危険な存在となっています。 彼らと交戦したくない場合スニークしながら移動するといいでしょう。 通常より速く走ったり泳いだりし、より視野が広く、攻撃力が高く、賢く行動します。 ゾンビたちはエンダーパールの爆発音が聞こえると100m離れていても走ってきます。 ゾンビたちはあなたを見失うまで追い続けます。 彼らはあなたを見失うと最後にあなたがいた所へ向かい、周りを見渡します。 ゾンビたちは大きな騒音や戦闘に引きつけられます。(足音など) ゾンビたちはお互いに集団になり、集団で行動します。 あなたが戦闘でゾンビの攻撃を受けた場合、あなたは感染、出血する恐れがあります! プレイヤーが殺された場合、彼らはゾンビになります! ゾンビになったプレイヤーが殺された場合、そのプレイヤーが持っていたアイテムをドロップします。 チェストが出現する所ではより多くのゾンビが現れます。 25%の確率で腐った肉を落とします.
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/12.html
このページは当情報局が主催するCall of Duty Black Ops2 サーチ デストロイの大会で使用するルールの設定項目について説明しています。 試合形式 勝利条件 大会ごとに設定 勝利ラウンド数 8ラウンド ゲームルール Search Destroy 対戦形式 5 on 5 基本ルール タイムリミット 2分 必要ラウンド数 8R ハードコア オフ S&D設定 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 解除時間 5秒 マルチボム いいえ 攻守交代 4ラウンド毎 サイレント設置 はい 全般設定 スコアストリーク 不可 プレマッチタイマー 15秒 ラウンド開始タイマー 10秒 自動チームバランス オン チーム変更 許可 ギミックを有効にする いいえ キルカメラ いいえ 3人称観戦 不可 CODキャスト 許可 ミニマップ ノーマル リベンジボイスを流す いいえ バトルチャッター オフ アナウンサー オフ 爆発ディレイ オフ スコアストリーク・ディレイ 60秒 スポーン設定 リスポーンディレイ なし 強制リスポーン はい 集団リスポーンディレイ なし 自滅ペナルティ なし チームキルペナルティ なし 体力およびダメージ設定 体力 100% 体力自動回復 ノーマル 味方への誤射 オン チームキルのキック制限 オフ ヘッドのみ いいえ ヒットインジケーター オン カスタムクラスの使用制限について 使用可能武器 アサルトライフル MTAR M27 SCAR-H SMR AN-94 サブマシンガン VectorK10 MSMC スナイパー Ballista ハンドガン Five-seveN リーサル グレネード タクティカル スモーク フラッシュバン パーク PEAK1 装備なし PEAK2 コールドブラッド PERK3 アウェアネス アタッチメント アサルトライフル : FMJ サブマシンガン : FMJ スナイパー : FMJ ハンドガン : なし スコアストリーク すべて使用禁止 なお武器の迷彩については特に指定はありません。お好きな迷彩をお使いください。 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパー 1名まで なお試合中の使用武器の交代については問題ありません。(SRが調子悪いので味方ARと交代するなど) 選択可能マップ AFTERMATH CARGO EXPRESS RAID STANDOFF 上記のマップ以外の使用は禁止です。 なお1MAP目・2MAP目・3MAP目とも異なるマップを選択してください。(同一試合での同じマップの使用は禁止です) また、1MAP目・2MAP目・3MAP目で異なるメンバーが出場しても構いません。 ナイフラウンド ナイフラウンドの設定については下記の通りお願いいたします。 ・ゲームモードは「チームデスマッチ」を指定する。 ・ライフ数は1とする ・味方への誤射をオンにしてください ・時間の設定は無制限とする ・ナイフラウンドに使用するマップはSLUMSとする ・カスタムクラスにはTactical knifeを装備したFive-seveNを用意する。 ・PEAK2にコールドブラッド、PEAK3にアウェアネスを選択する。 ・発砲により相手を倒してしまった場合は敗北とします。 ・ナイフラウンドですのでナイフのみでキルをお願いします。 なおナイフラウンドのホストについては後日主催者から連絡いたします。
https://w.atwiki.jp/gta44946/pages/28.html
ゾンビ 何らかの力で死体のまま蘇った人間の総称である。ホラーやファンタジー作品などに登場し、「腐った死体が歩き回る」という描写が多くなされる。 起源 ゾンビは「生ける死体」として知られていますが、元来は「お化け」や「妖怪」など『視認できる物の怪全般』を指す。ヴードゥー教のルーツであるヴォドゥンを信仰するアフリカ人は霊魂の存在を信じているが、こちらについては「目に見えないもの」として捉えている。「ゾンビ」はもともとコンゴで信仰されている神「ンザンビ(Nzambi)」に由来する。「不思議な力を持つもの」はンザンビと呼ばれており、その対象は人や動物、物などにも及ぶ。これがコンゴ出身の奴隷達によって中米・西インド諸島に伝わる過程で「ゾンビ」へ変化し、対象も「不思議なもの」から「妖怪」へと変わっていったとされている。 ゾンビパウダー ゾンビを作るにあたってゾンビパウダーと呼ばれるものが使われる。ゾンビ・パウダーの起源はナイジェリアの少数民族であるエフェク人やカラバル人にあるとされる。西アフリカ社会では伝統的な刑法としてこの毒が用いられており、これが奴隷達により西インド諸島に持ち込まれた。一般に「ゾンビ・パウダーにはテトロドトキシンが含まれている」と言われている。この毒素を対象者の傷口から浸透させる事により仮死状態を作り出し、パウダー全量に対する毒素の濃度が丁度よければ薬と施術により蘇生し、濃度が高ければ死に至り、仮死状態にある脳(前頭葉)は酸欠によりダメージを負うため、自発的意思のない人間イコールゾンビを作り出すことが出来る。ゾンビと化した人間は、言い成りに動く奴隷として農園などで使役され続けた。これらは民族植物学者、ウェイド・デイヴィスが提唱した仮説であります。
https://w.atwiki.jp/narou_lightnovel/pages/69.html
ゾンビ 生き残った人々とゾンビの戦いを描く作品。 ゾンビ・バイオハザードの好きな作家 「作家 テーマゾンビ」をタグに含むページは1つもありません。 舞台設定・テーマ名に該当する作品 「作品 テーマゾンビ」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル テーマ テーマゾンビ
https://w.atwiki.jp/cso2/pages/130.html
2017年07月12日実装 人間とゾンビに分かれ死闘を繰り広げるモード。ラウンド開始後一定時間が経過すると、人間のうち一人がゾンビになる。 人間はゾンビの攻撃を受けると感染し、ゾンビになる。 勝利条件 人間側 制限時間終了までの生存 ゾンビの殲滅 ゾンビ側 制限時間内の人間殲滅 ゾンビ対応マップ アサルト イタリア ヌーク アズテック エステイト アップライジング 未実装 ミリシャ コブル 中央 ハイランド
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/220.html
ゾンビ(英語:zombie)は、儀式などで生き返った死体という架空の存在。 参考Webリンク ゾンビ - Wikipedia Zombie - Wikipedia zombie - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ドラゴンゾンビ 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 夜行の屍霊龍・ドラゴンゾンビ タグ その他の神話 英語
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/681.html
ゾンビ ドラゴンゾンビ、ティラノゾンビ、ダイナスゾンビのこと。 CP別最大パラメータの上限値、1500を超える高いパラメータを持っているが、 ターン経過とともにパラメータが減少していく。 参考:腐る
https://w.atwiki.jp/bo2ruin/pages/13.html
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